一起来捉妖伤害计算公式解析
一起来捉妖伤害计算公式解析
一起来捉妖是一款修仙幻想风格的休闲捉妖手游,友在找一起来捉妖伤害计算公式解析的相关资料。一起来捉妖是目前非常火的一款AR养成休闲游戏,游戏中妖灵对战也是非常不错的玩法,下面为大家带来一起来捉妖伤害计算公式解析,感兴趣的玩家一定不要错过哦.
以下数据均可能有误差,自己测了一下不会超过正负10。
1:减伤系数=防御*战力加成/(防御*战力加成+181)
2:御灵试炼里敌人造成的伤害=伤害数值*克制关系*(1-减伤系数),擂台中敌人造成伤害=攻击*敌方战力加成*技能系数*克制关系*2*(1-减伤系数)
3:战力加成会对攻击和防御产生影响,对血量无影响。
2:每一点资质对属性的影响为0.75%,以32资质的属性为100%,0资质的属性为32资质的属性的76%
3:所有属性数值、伤害数值的计算结果,如果涉及小数点,均向下取整实验过程用满法防资质的白练秋,打34级御灵试炼最后的银灵boss,不断升级白练秋,记录普攻伤害。
注意事项:
1:有些boss进去以后不放技能,boss也不会放技能只会普攻你,很方便测试,比如34的银灵。
2:用满法防资质的妖灵去测试,记得找法术输出的boss,因为法术输出的妖灵普攻也是法术伤害,被法防削减。
物理同理由于伤害会有个正态的波动,所以要多取几次数据算平均值,也因此会有点误差。
测试数据如下,后几条为了省云纹,用别的已有的32法防的妖灵续上:试了几个模型去拟合,最后还是moba那套最合适(一开始我还想,这个游戏数值成长这么大,200到6000不等,moba那套模型怎么可能套的上,没想到真的套上了)模型:y为最终伤害,d为boss普攻数值,x为防御力,c为参数y=d*(1-x*战力加成/(x*战力加成+c))拟合出来的结果,c=181., d=3886.(boss的普攻伤害有点高啊)拟合曲线图:
猜测属性是按百分比受资质影响的,做了一下假设:0资质75%。32资质100%,每点资质影响0.78125%,拿资质不是32的各种妖灵去找银灵boss测试,有点差距,假设程序员为了方便,0资质76%,32资质100%,每点资质影响0.75%,又测了一下,完美符合。
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