让硬件成为新的软件权衡

粉碎设备2021年06月03日

廉的价格、接近零的复制和分发成本,让软件的迅速扩张在新科技时代变得理所当然。然而,身处融合的世界中,形式与功能之间的区分渐渐消失,硬件和软件之间也在形成一种微妙的融合。

本届中国贵州国际特色农产品交易会将开展优质农产品一百万惠民活动 诸多科技公司都在大力投入软件这一关键领域,力图在为他们的设备打造一个受欢迎的“生态系统”方面追赶上苹果、谷歌等美国竞争对手。海外媒体评论称,虽然多家知名企业相继涉足移动终端,但自行提供硬件、软件及服务的业务模式都只不过是对苹果公司创始人乔布斯风格的模仿。

让粉丝群疯狂的原因之一,是苹果强大的生态圈。无论是可穿戴应用,还是物联技术,都离不开或平板的核心,具有更强的使用黏性,通过来拉动可穿戴设备。

一些转变开始发生。尽管索尼公司的高层强调说,硬件将一如既往是索尼的核心业务。然而在决定推进云端业务之际,索尼也在寻求一种微妙的平衡:打造优质硬件,同时又以灵活的方式提供内容来吸引用户购买其设备。索尼首席执行长平井一夫称,制作优质内容只是增强人们娱乐体验的一小步。“今天我们正在改变着人们享受娱乐生活的方式。”

如今,硅谷也正在逐渐形能为这些硬件创业者提供支持的环境。例如,电子产品代工企业PCH便曾推出PCHAccelerator计划,帮助风险企业开展硬件设计和生产。这样一来,风险企业在开发硬件产品时,在一定程度上可以放松硬件设计和生产,专注于软件和服务。

Evernote的CEO菲尔·利宾表示,“在今后的20年里,‘硬件’与‘软件’不可分割的思想将深入人心,只留下‘产品’的概念”。

福布斯专栏作家安东尼·科斯纳写道:麻省理工学院媒体实验室主任伊藤穰一曾将“硬件作为新的软件”列为2013年他密切观察的趋势之一。伊藤提到了三个产生自该媒体实验室的初创公司:LittleBits,生产类似于乐高积木的“开源电子模块”,以物联理念为原型;Formlabs,一家3D打印创新者;以及Twine,生产可编程家用传感器。

科斯纳称,正如任何应用程序的开发者所知道的那样,让消费者掏钱为应用付费是极其困难的。而通过硬件,消费者本来就有付费的心理预期。如果软件费用也包含在内,那么他们也不会有太多异议。

“即使真正稳健的物联基础设施还没到位,当初设立软件公司的同类型开发人员现在也都在转向硬件。事实上,软件和硬件之间的界限正变得可以忽略不计,因为这些新式设备都是为特定目的打造的虚拟机,它们从联软件中获取智能。”

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