信息科技不确定性中寻找确定性荐股位置

电工电气2021年01月23日

信息科技:不确定性中寻找确定性 荐2股 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

行业观点:

我们认为电视游戏投资需要回答的三个核心问题:

需求问题。我们的答案是:电视游戏和手游、PC游戏时间不同、内容不同,需求不是问题。电视游戏从国外数据来看这个市场份额大约在 0%-40%,从国外来看手游冲击最大的是休闲玩家的碎片化时间游戏需求(如页游),手游的主流内容也与国外电视游戏大相径庭——电视游戏提供的需求和满足的内容和手游、PC端游戏有足够的差别,随着禁令解除以及智能电视终端的普及,伴随iOS/Android产业链的完善及其硬件性能的提升,中国电视游戏市场即将迎来机遇期。

模式问题。我们的观点是:长期看好Android主机和普通终端(智能电视和机顶盒)两个细分市场,短期Wind云端功能实现会比操作系统端实现好的多。一个明显趋势是ows(专业主机)更加成熟,需求确定性更强。我们从硬件亲和力(价格)、内容成熟度以及商业模式三个维度分析中国电视游戏市场:专业主机需求确定但商业模式有瑕疵、普通OTT终端性能不足但可期待云游戏引入Windows(主机游戏)成熟内容,Android游戏机缺乏内容可期待nVIDIAK1芯片性能匹配主机引领Android逆袭。

空间问题。我们的观点是:在不确定性寻找确定性,我们相对看好专业主机和普通OTT机顶盒市场。按照我们在上一篇报告中的假设,即中国城镇家庭电视游戏普及率25%(美国为51%),我们认为XBOX/PS/Wii等传统主机在国内市场有望占据15%左右市占率,潜在用户1250万左右,市场规模有望超过50亿;Android游戏机用户规模有望达到 800万,整体市场规模有望达到250亿;普通OTT终端长期看有望产生1500万付费用户,对应市场空间接近190亿;其中,云游戏有望产生250~ 00万付费用户,对应市场空间 6~48亿;虽然商业法则中没有永远的敌人关于云游戏:

看好云游戏低硬件门槛,成熟内容产业链优势。产业链上我们最看好SP平台,我们对云游戏SP平台的观点是:

壁垒:技术壁垒明显、成本与技术和运营水平强相关、资产重且专用性强不适于运营或云计算企业直接投入;空间:2016年适于开展云游戏的用户有望超过1亿,按15%转化率、ARPU20元计算,市场空间2 ~ 0亿;盈利性:毛利率50%左右,净利润率保守估计20%(模型测算并参考宿科技)。商业模式类似于CDN运营商,提供面向运营商的B2B2C的云计算和流量优化服务,但考虑到随着接入和传输带宽越来越宽裕,云游戏平台长期趋势将从面向运营商的B2B模式迈向直接面向B2C的模式,且游戏的变现能力更强;相关标的:

目前国内云游戏SP的两家公司是永新视博(视博云科技)、朗玛信息(动视云科技),两家分别在广电运营商市场和电信运营商占有优势,我们按照两家各占50%的市场份额进行测算:

永新视博:利润弹性1倍,市值弹性5.25倍;朗玛信息:利润弹性 .57倍,市值弹性1.4尽管圆通快递的工资相对较低1倍;风险提示估值也只有一彩民独揽了2注偏高;市场仍处于发展早期不确定性相对较多;政策风险较大;

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